package etresVivant;

import model.Case;
import model.Utility;
import typesEnum.Statut;

public class Proie extends EtreVivant {
	
	public Proie(Case c, Statut state ) {
		super();
		m_case = c;
		statut = state;
		poids = genPoids();
	}

	/**
	 * met le statut de la proie à mort.
	 */
	public void meurt() {
		statut = Statut.MORT;
	}
	
	/**
	 * deplacement d'une proie
	 */
	public void deplacerProie() {
		deplacer();
	}
	
	/**
	 * Calcul aleatoirement le poids d'une proie.
	 * @return le poids de la proie
	 */
	private float genPoids(){
		return Utility.aleaFloat(1.5f,122);

	}
}
